クリエイティブ
声優・ナレーター
ナレーション、アニメ・ゲームの演技、吹き替え。読み上げ系から合成音声への置き換えが進み、演技と権利管理に価値が移っている。
AI影響の暫定スコア
59/ 100
やや大きい
リスクスコアはMVP用の参考指標です。編集部が公開情報をもとに手動で設定した暫定値であり、特定の個人の雇用や将来を断定・予測するものではありません。 算定の考え方はデータ定義に記載しています。
スコアの根拠
合成音声の品質が実用水準に達し、ナレーション・アナウンス・読み上げの発注が置き換わっている。演技を伴う役や、声そのものの権利が問われる領域は残るが、量の多いナレーション市場への影響が大きいため高めとした。
内訳(合計59点)
- 定型業務の比率18点
原稿読み上げ・アナウンス・eラーニング音声は仕様が固定されている。
- 置き換え事例の多さ20点
合成音声への切り替えによるナレーション発注減が広く報告されている。
- 対人・現場依存度の低さ16点
宅録が普及し、収録の遠隔化が進んでいる。
- 判断の自動化しやすさ5点
読み上げは自動化できるが、演技の解釈は人に残る。
代替されやすい業務
- 定型アナウンス・案内音声
- eラーニング教材の読み上げ
- 商品紹介ナレーション
- 仮音声(仮当て)の収録
代替されにくい業務
- キャラクターの演技と解釈
- 演出とのやり取りを伴う収録
- イベント・生放送での対応
- 自分の声の利用範囲の交渉
根拠となる雇用イベント(0件)
この職種のイベントをすべて見るこの職種に紐付く公開イベントはまだありません。