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クリエイティブ

声優・ナレーター

ナレーション、アニメ・ゲームの演技、吹き替え。読み上げ系から合成音声への置き換えが進み、演技と権利管理に価値が移っている。

AI影響の暫定スコア

59/ 100

やや大きい

リスクスコアはMVP用の参考指標です。編集部が公開情報をもとに手動で設定した暫定値であり、特定の個人の雇用や将来を断定・予測するものではありません。 算定の考え方はデータ定義に記載しています。

スコアの根拠

合成音声の品質が実用水準に達し、ナレーション・アナウンス・読み上げの発注が置き換わっている。演技を伴う役や、声そのものの権利が問われる領域は残るが、量の多いナレーション市場への影響が大きいため高めとした。

内訳(合計59点)

  • 定型業務の比率18

    原稿読み上げ・アナウンス・eラーニング音声は仕様が固定されている。

  • 置き換え事例の多さ20

    合成音声への切り替えによるナレーション発注減が広く報告されている。

  • 対人・現場依存度の低さ16

    宅録が普及し、収録の遠隔化が進んでいる。

  • 判断の自動化しやすさ5

    読み上げは自動化できるが、演技の解釈は人に残る。

代替されやすい業務

  • 定型アナウンス・案内音声
  • eラーニング教材の読み上げ
  • 商品紹介ナレーション
  • 仮音声(仮当て)の収録

代替されにくい業務

  • キャラクターの演技と解釈
  • 演出とのやり取りを伴う収録
  • イベント・生放送での対応
  • 自分の声の利用範囲の交渉

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