クリエイティブ
イラストレーター
キャラクター、装画、素材制作。画像生成の普及で量産領域の単価が下がり、作家性と権利処理の確かさが価値になっている。
AI影響の暫定スコア
66/ 100
やや大きい
リスクスコアはMVP用の参考指標です。編集部が公開情報をもとに手動で設定した暫定値であり、特定の個人の雇用や将来を断定・予測するものではありません。 算定の考え方はデータ定義に記載しています。
スコアの根拠
画像生成モデルの実用化により、素材・カット・ラフといった量産領域の発注が明確に減っている。一方で作家性のある作品、学習データの権利が問題になる領域、監修を伴う仕事は残るため、事務職ほど高くはしていない。
内訳(合計66点)
- 定型業務の比率22点
素材・カット・バリエーション出しなど、仕様が決まった制作が多い。
- 置き換え事例の多さ20点
素材系・ソーシャルゲーム系を中心に発注減と単価下落が報告されている。
- 対人・現場依存度の低さ20点
制作から納品まで遠隔で完結する。
- 判断の自動化しやすさ4点
構図や配色の生成は自動化できるが、作品としての取捨選択は人に残る。
代替されやすい業務
- 汎用素材・アイコンの制作
- ラフ・アイデア出しのバリエーション
- 既存絵柄に沿った差分制作
- 背景・小物の量産
代替されにくい業務
- 作家性が求められる作品制作
- 権利関係が明確な商用イラスト
- アートディレクションと監修
- クライアントとの意図のすり合わせ
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