クリエイティブ
芸術家(美術・音楽)
美術制作、作曲、演奏、展示。作家性と来歴が価値の中心にあるため、AIは競合よりも道具として入っている領域。
AI影響の暫定スコア
30/ 100
限定的
リスクスコアはMVP用の参考指標です。編集部が公開情報をもとに手動で設定した暫定値であり、特定の個人の雇用や将来を断定・予測するものではありません。 算定の考え方はデータ定義に記載しています。
スコアの根拠
生成AIは制作の道具として急速に入り込んでいるが、作品の価値が作家個人の来歴と文脈に強く結びついているため、置き換えではなく道具の追加として作用している。一方で商業音楽のBGM・劇伴など用途が決まった領域では発注減が起きているため、ゼロにはしていない。
内訳(合計30点)
- 定型業務の比率6点
制作工程の一部(下地・反復パート)に限られる。
- 置き換え事例の多さ8点
BGM・劇伴・背景美術など用途が固定された領域で発注減が報告されている。
- 対人・現場依存度の低さ14点
制作自体は遠隔で行えるが、展示・演奏は現場を伴う。
- 判断の自動化しやすさ2点
何を作るかの決定が作品そのもので、外部化できない。
代替されやすい業務
- 用途が固定されたBGM・劇伴の量産
- 既存様式に沿った習作・下地
- 素材のバリエーション出し
代替されにくい業務
- 作家個人の文脈にもとづく作品制作
- 生演奏・ライブパフォーマンス
- 展示空間の設計と体験の構築
- 批評・言説を通じた価値の形成
根拠となる雇用イベント(0件)
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