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クリエイティブ

芸術家(美術・音楽)

美術制作、作曲、演奏、展示。作家性と来歴が価値の中心にあるため、AIは競合よりも道具として入っている領域。

AI影響の暫定スコア

30/ 100

限定的

リスクスコアはMVP用の参考指標です。編集部が公開情報をもとに手動で設定した暫定値であり、特定の個人の雇用や将来を断定・予測するものではありません。 算定の考え方はデータ定義に記載しています。

スコアの根拠

生成AIは制作の道具として急速に入り込んでいるが、作品の価値が作家個人の来歴と文脈に強く結びついているため、置き換えではなく道具の追加として作用している。一方で商業音楽のBGM・劇伴など用途が決まった領域では発注減が起きているため、ゼロにはしていない。

内訳(合計30点)

  • 定型業務の比率6

    制作工程の一部(下地・反復パート)に限られる。

  • 置き換え事例の多さ8

    BGM・劇伴・背景美術など用途が固定された領域で発注減が報告されている。

  • 対人・現場依存度の低さ14

    制作自体は遠隔で行えるが、展示・演奏は現場を伴う。

  • 判断の自動化しやすさ2

    何を作るかの決定が作品そのもので、外部化できない。

代替されやすい業務

  • 用途が固定されたBGM・劇伴の量産
  • 既存様式に沿った習作・下地
  • 素材のバリエーション出し

代替されにくい業務

  • 作家個人の文脈にもとづく作品制作
  • 生演奏・ライブパフォーマンス
  • 展示空間の設計と体験の構築
  • 批評・言説を通じた価値の形成

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